多线程基础
1 线程的基本操作¶
Java语言将"正在执行程序的主体"称之为线程。
线程启动(start)¶
Thread.start()
用于启动新的线程。Thead.run()
可以调用,但是并不会启动新的线程,它只会在当前线程中,串行执行run()
方法。
Thread.start()
主要执行以下操作:
- 启动新线程
- 调用
run()
方法
Thread.start()
JDK源码
public synchronized void start() {
// threadStatus = 0 表示新建线程
if (threadStatus!=0) throw new IllegalThreadStateException();
// 通知线程组,线程已经启动, 把线程加入线程组
group.add(this);
boolean started = false; // 已经启动了吗?
try {
start0(); // native方法,启动线程
started = true; // 已经启动
} finally {
try { // 启动失败
if (!started) group.threadStartFailed(this);
} catch (Throwable ignore) { // do nothing here}
}
}
线程启动有以下三种方法:
- 利用
Thread
类的子类的实例来启动线程 - 利用
Runnable
接口的实现类的实例启动线程 ThreadFactory
中的线程创建
前两种方法比较普遍,这里不再叙述。ThreadFactory
是个接口:
public interface ThreadFactory {
// Constructs a new Thread Implementations may also initialize
// priority, name, daemon status, {@code ThreadGroup}, etc.
Thread newThread(Runnable r);
}
利用该接口,可以将Runnable
作为传入参数,并通过new
创建Thread
实例。
public class SimpleThreadFactory implements ThreadFactory {
public Thread newThread(Runnable r) {
return new Thread(r);
}
}
线程中断(Interrupt)¶
线程中断并不会使线程⽴即退出,⽽是给线程发送⼀个通知,告知⽬标线程,希望线程退出。⾄于⽬标线程接到通知后如何处理,则完全由⽬标线程⾃⾏决定。
public void Thread.interrupt() // 中断线程
public boolean Thread.isInterrupted() // 判断是否被中断
public static boolean Thread.interrupted() // 判断是否被中断,并清除当前中断状态
Thread.sleep()
方法会让当前线程休眠若⼲时间,会抛出InterruptedException
异常。当线程在sleep()
休眠时,如果被中断,这个异常就会产⽣。
public static native void sleep(long millis)
throws InterruptedException;
等待(wait)和通知(notify)¶
为了⽀持多线程之间的协作,JDK提供了等待wait()
⽅法和通知notify()/notifyAll()
⽅法。这些⽅法并不属于Thread
类,⽽是属于Object
类。这也意味着任何对象都可以调⽤这两个⽅法。
public final void wait() throws InterruptedException
public final native void notify()
public final native void notifyAll();
当在⼀个对象实例上调⽤wait()
⽅法后,当前线程就会在这个对象上等待。线程会⼀直等到其他线程调⽤了notify()/notifyAll()
⽅法为⽌。这⾥还需要强调⼀点,Object.wait()
⽅法并不是可以随便调⽤的 --- 它必须包含在对应的synchronzied
语句中,⽆论是wait()
或者notify()
都需要⾸先获得⽬标对象的⼀个监视器。
wait/notify
下图显⽰了wait()
和notify()
的⼯作流程细节。其中T1和T2表⽰两个线程。T1在正确执⾏wait()
⽅法前,⾸先必须获得object对象的监视器。⽽wait()
⽅法在执⾏后,会释放这个监视器。这样做的⽬的是使得其他等待在object对象上的线程不⾄于因为T1的休眠⽽全部⽆法正常执⾏。
监视器、等待队列的原理参见操作系统概念
所有实例都拥有一个等待队列WaitSet,它是在实例的wait()
方法执行后停止操作的线程的队列。在执行wait()
后,线程便会暂停操作,进入等待队列WaitSet,直到下列任意一种情况发生:
- 有其他线程的
notify()
方法来唤醒线程 - 有其他线程的
notifyAll()
方法来唤醒线程 - 有其他线程的
interrupt()
方法来唤醒线程 wait()
方法超时
实例方法中的wait()
和this.wait()
含义相同,执行了wait()
的线程将会进入this
的等待队列中,这时可以说"线程正在this
上wait".
若要执行wait()
方法,线程必须持有锁。但如果线程进入等待队列,便会释放其实例的锁。
如果未持有锁的线程调用wait()
,notify()
,notifyAll()
,异常 IllegalMonitorStateException
就会抛出。
notify v.s. notifyAll
notify()
方法会将等待队列WaitSet中的一个线程取出。假如在执行notify()
方法时,正在等待队列中等待的线程不止一个,对于”这时该如何来选择线程”这个问题规范中并没有做出规定,取决于Java平台运行环境。notifyAll()
方法会将等待队列WaitSet中的所有线程都取出来。
该使用notify()
方法还是notifyAll()
方法呢?由于notify()
唤醒一个线程,所以比较快,但如果处理不好,程序便可能会停止。一般来说使用notifyAll()
的代码比使用notify()
时更为健壮。
等待线程结束(join)和谦让(yield)¶
有时候,⼀个线程的输⼊可能⾮常依赖于另外⼀个或者多个线程的输出,此时,这个线程就需要等待依赖线程执⾏完毕,才能继续执⾏。join
方法可以实现该功能。
public final void join() throws InterruptedException
public final synchronized void join(long millis) throws InterruptedException
第⼀个join()
⽅法表⽰⽆限等待,它会⼀直阻塞当前线程,直到⽬标线程执⾏完毕。第⼆个⽅法给出了⼀个最⼤等待时间,如果超过给定时间⽬标线程还在执⾏,当前线程也会因为“等不及了”,⽽继续往下执⾏。
join()
的本质是让调⽤线程wait()
在当前线程对象实例上。它让调⽤线程在当前线程对象上进⾏等待。当线程执⾏完成后,被等待的线程会在退出前调⽤notifyAll()
通知所有的等待线程继续执⾏。
Thread.yield()
⼀个静态⽅法,⼀旦执⾏,它会使当前线程让出CPU。但要注意,让出CPU并不表⽰当前线程不执⾏了。当前线程在让出CPU后,还会进⾏CPU资源的争夺,但是是否能够再次被分配到,就不⼀定了。
synchronized关键字和代码块¶
保证线程安全的基本方法是使用synchronized
关键字。关键字synchronized
可以有多种⽤法:
synchronzied
代码块:对给定对象加锁,进⼊同步代码前要获得给定对象的锁。synchronzied
实例⽅法:声明一个实例方法时,在前面加上关键字synchronized
,相当于对当前实例加锁,进⼊同步代码前要获得当前实例的锁。synchronzied
静态⽅法:声明一个静态方法时,在前面加上关键字synchronized
,相当于对当前类加锁,进⼊同步代码前要获得当前类的锁。
如果只是想让方法中的某一部分由一个线程运行,而非整个方法,可使用synchronized
代码块:
synchronized (expression) {
...
}
其中的"expression"为获取锁的实例。
如下synchronized
实例方法和synchronize
d代码块是等效的:
synchronized void method() {
...
}
void method() {
synchronized (this) {
...
}
}
也就是说,synchronized
实例方法是使用this
的锁来执行线程的。
synchronized
静态方法和synchronized
实例方法使用的锁是不一样的。synchronized
静态方法相当于以下synchronized
代码块:
class Something {
// synchronized静态方法
static synchronized void method() {
...
}
// synchronized代码块
void method() {
synchronized (Something.class) {
...
}
}
}
也就是说,synchronized静态方法是使用该类的类对象的锁来执行线程的互斥处理的。 例如Something.class
是Something
类对应的java.long.class
类的实例。
线程的状态State¶
线程状态由Thread.State
定义:
public enum State {
//Thread state for a thread which has not yet started.
NEW,
// Thread state for a runnable thread. A thread in the runnable
// state is executing in the Java virtual machine but it may
// be waiting for other resources from the operating system
// such as processor.
RUNNABLE,
// Thread state for a thread blocked waiting for a monitor lock.
BLOCKED,
// Thread state for a waiting thread.
WAITING,
// Thread state for a waiting thread with a specified waiting time.
TIMED_WAITING,
// Thread state for a terminated thread.
TERMINATED;
}
线程组ThreadGroup¶
A thread group represents a set of threads. In addition, a thread group can also include other thread groups. The thread groups form a tree in which every thread group except the initial thread group has a parent.
守护线程Daemon¶
守护线程一般在后台默默地完成⼀些系统性的服务,⽐如垃圾回收线程、JIT线程。如果⽤户线程全部结束,这也意味着这个程序实际上⽆事可做了。守护线程要守护的对象已经不存在了,那么整个应⽤程序就⾃然应该结束。因此,当⼀个Java应⽤内,只有守护线程时,Java虚拟机就会⾃然退出。
可以使用Thread.setDaemon()
将线程设置为守护线程daemon。
public class DaemonDemo {
public static class Daemon implements Runnable {
@Override
public void run() {
while(true) {
System.out.println("I am alive");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t = new Thread(new Daemon());
t.setDaemon(true); // 需要在start方法调用之前使用
t.start();
Thread.sleep(2000);
}
}
// 结果是打印两次"I am alive"
线程优先级PRIORITY¶
在Java中,使⽤1到10表⽰线程优先级,数字越⼤则优先级越⾼。⼀般可以使⽤内置的三个静态字段表⽰:
public final static int MIN_PRIORITY = 1;
public final static int NORM_PRIORITY = 5;
public final static int MAX_PRIORITY = 10;
2 多线程程序的评价标准¶
安全性——不损坏对象¶
所谓安全性(safety)就是不损坏对象,这是程序正常运行的必要条件之一。对象损坏是指对象的状态和设计者的原意不一致,通常是指对象的字段的值并非预期值。
例如,由于设计不合理导致银行账户的可用余额变成了负数,而设计者此前并没有设想它会变成负数,这时可以说,表示银行账户的对象”损坏“了。
如果一个类即使被多个线程同时使用,也可确保安全性,那么这个类就称为线程安全(thread-safe)类。
Note
ArrayList
虽然是非线程安全的,但通过执行适当的互斥处理,也可以安全地使用,称之为线程兼容(thread-compatible).
生存性——必要的处理能够被执行¶
生存性(liveness,或者活性)是指无论什么时候,必要的处理都一定能够被执行。
即使对象没有损坏,也不代表程序就一定好。例如程序运行过程中突然停止,这时由于处理已经停止,对象的状态就不会发生变化了,所以对象状态也就不会异常。虽然符合“安全性”条件,但无法运行的程序根本没有意义。
有时候安全性和生存性会相互制约。例如,有时只重视安全性,生存性就会下降。最典型的事例就是死锁。
可复用性——类可重复利用¶
可复用性(reusability)是指类能够重复利用。这虽然不是程序正常运行的必要条件,但确实提高程序质量的必要条件。类如果能够作为组件从正常运行的软件中分割出来,那么就说明这个类有很高的复用性。在编写多线程程序中,如果能够巧妙地将线程的互斥机制和方针隐藏到类中,那这就是一个可复用性高的程序,例如java.util.concurrent
包中的多线程编程的类。
性能——能快速、大批量地执行处理¶
性能(performance)是指能快速、大批量地执行处理。这也不是程序正常运行的必要条件,但确实提高程序质量时以ing改考虑的条件。
评价标准总结¶
安全性和生存性是必须遵守的标准。重要的是,还要在满足这两个必要条件的基础上,考虑如果提高可复用性和性能。
3 线程池¶
为了避免频繁的创建和销毁线程,可以让创建的线程进行复用。在使⽤线程池后,创建线程变成了从线程池获得空闲线程,关闭线程变成了向线程池归还线程。
class | description |
---|---|
Executor |
An object that executes submitted Runnable tasks. |
ExecutorService |
An Executor that provides methods to manage termination and methods that can produce a Future for tracking progress of one or more asynchronous tasks. |
ThreadPoolExecutor |
An linkExecutorService that executes each submitted task using one of possibly several pooled threads, normally configured using Executors factory methods. |
Executors |
Factory and utility methods for Executor , ExecutorService |
ThreadPoolExecutor
表示一个线程池。Executors
类则扮演着线程工厂的角色,通过Executors
可以取得一个拥有特定功能的线程池。在提交完成后,调⽤shutdown()
⽅法关闭线程池。这是⼀个⽐较安全的⽅法,如果当前正有线程在执⾏, shutdown()
⽅法并不会⽴即暴⼒地终⽌所有任务,它会等待所有任务执⾏完成后,再关闭线程池。
线程池构造函数¶
线程池构造函数的参数:
参数名 | 类型 | 含义 |
---|---|---|
corePoolSize | int | 核心线程数 |
maxPoolSize | int | 最大线程数 |
keepAliveTime | long | 保存存活时间 |
workQueue | BlockingQueue | 任务队列 |
threadFactory | ThreadFactory | 当线程池需要新的线程的时候,用来生成新的线程 |
Handler | RejectedExecutionHandler | 由于线程池无法接收提交的任务的拒绝策略 |
- corePoolSize指的是核心线程数:线程池在完成初始化后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,线程池会等待有任务到来时,再创建新线程去执行任务。线程池有可能会在核心线程数的基础上,额外增加一些线程,但是这些新增加的线程数有一个上线,这就是最大量maxPoolSize
- 如果线程数小于corePoolSize,即使其他工作线程处于空闲状态,也会创建一个新线程来运行新任务。
- 如果线程数等于或大于corePoolSize但少于maximumPoolSize,则将任务放入队列。
- 如果队列已满,并且线程数小于maxPoolSize,则创建一个新线程来运行任务。
- 如果队列已满,并且线程数大于或等于maxPoolSize,则拒绝该任务。
- keepAliveTime:如果线程池当前的线程数多于corePoolSize,那么如果多余的线程空闲时间超过keepAliveTime,它们就会被终止。
- threadFactory: 默认使用Executors.defaultThreadFactory(),创建出来的线程都在同一个线程组,拥有同样的NORM_PRIORITY优先级并且都不是守护线程。
- workQueue:有3种最常见的队列类型:
- 直接交接:SynchronousQueue
- 无界队列:LinkedBlockingQueue
- 有界队列:ArrayBlockingQueue
线程池种类¶
Parameter | FixedThreadPool | CachedThreadPool | ScheduledThreadPool | SingleThreaded |
---|---|---|---|---|
corePoolSize | constructor-arg | 0 | constructor-arg | 1 |
maxPoolSize | same as corePoolSize | Integer.MAX_VALUE | Integer.MAX_VALUE | 1 |
keepAliveTime | 0 seconds | 60 seconds | 60 seconds | 0 seconds |
workQueue | LinkedBlockingQueue | SynchronousQueue | DelayedWorkQueue | LinkedBlockingQueue |
- FixedThreadPool: 任何时间点,最多有corePoolSize个线程会处于活动状态执行任务。如果当所有线程都是活动时,有多的任务被提交过来,那么它会一致在队列中等待直到有线程可用。如果任何线程在执行过程中因为错误而中止,新的线程会替代它的位置来执行后续的任务。所有线程都会一致存于线程池中,
- Cachedthreadpool:对于任务可以比较快速地完成的情况有比较好的性能。如果线程空闲了60秒都没有任务,那么将关闭此线程并从线程池中移除。所以如果线程池空闲了很长时间也不会有问题,因为随着所有的线程都会被关闭,整个线程池不会占用任何的系统资源。
线程池里的线程数量设定为多少比较合适?
- CPU密集型:最佳线程数为CPU核心数的1-2倍左右
- IO密集型:线程数 = CPU核心数*(1+ 平均等待时间/平均工作时间)
停止线程池¶
停止线程池的正确方法是使用shutdown
方法。
shutdown()
: 开始按提交顺序停止现有执行线程,不接受新的线程isShutdown()
:线程池是否停止isTerminated()
:所有线程是不是停止awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit)
:等到既定时间后,所有线程是不是都停止shutdownNow()
: 立刻停止所有正在执行线程,终止等待的线程
线程复用¶
线程池实现线程复用的原理: 相同线程执行不同任务
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
/*
* Proceed in 3 steps:
*
* 1. If fewer than corePoolSize threads are running, try to
* start a new thread with the given command as its first
* task. The call to addWorker atomically checks runState and
* workerCount, and so prevents false alarms that would add
* threads when it shouldn't, by returning false.
*
* 2. If a task can be successfully queued, then we still need
* to double-check whether we should have added a thread
* (because existing ones died since last checking) or that
* the pool shut down since entry into this method. So we
* recheck state and if necessary roll back the enqueuing if
* stopped, or start a new thread if there are none.
*
* 3. If we cannot queue task, then we try to add a new
* thread. If it fails, we know we are shut down or saturated
* and so reject the task.
*/
int c = ctl.get();
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
其他 https://javadoop.com/post/java-thread-pool
4 ThreadLocal¶
两大使用场景 -- Threadlocal的用途
- 典型场景1: 每个线程需要一个独享的对象(通常是工具类, 典型需要使用的类有
SimpleDateFormat
和Random
)- 每个Thread内有自己的实例副本,不共享
- 典型场景2: 每个线程内需要保存全局变量(例如在拦截器中获取用户信息),可以让不同方法直接使用,避免参数传递的麻烦。
每个Thread对象中都持有一个ThreadLocalMap成员变量:
// Thread.java
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
ThreadLocal类定义如下。ThreadLocal通过threadLocalHashCode来标识每一个ThreadLocal的唯一性。threadLocalHashCode通过CAS操作进行更新,每次hash操作的增量为0x61c88647。ThreadLocalMap是ThreadLocal的静态内部类。
public class ThreadLocal<T> {
private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
private static AtomicInteger nextHashCode =
new AtomicInteger();
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
private static int nextHashCode() {
return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
}
public ThreadLocal() {
}
static class ThreadLocalMap {
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
...
}
...
}
...
}
ThreadLocal的set方法通过Thread.currentThread()方法获取了当前的线程引用,并传给了getMap(Thread)方法获取一个ThreadLocalMap的实例。getMap(Thread)方法直接返回Thread实例的成员变量threadLocals。获取了ThreadLocalMap实例以后,如果它不为空则调用ThreadLocalMap.ThreadLocalMap的set方法设值;若为空则调用ThreadLocal的createMap方法new一个ThreadLocalMap实例并赋给Thread.threadLocals。
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
//t.threadLocals是ThreadLocal.ThreadLocalMap类型
return t.threadLocals;
}
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
ThreadLocal 的 get 方法通过Thread.currentThread()方法获取了当前的线程引用,并传给了getMap(Thread)方法获取一个ThreadLocalMap的实例。如果ThreadLocalMap为空,则调用 initialValue()方法来初始化。
public T get() {
//先确定调用我的线程
Thread t = Thread.currentThread();
//根据调用我的线程,找到这个线程的ThreadLocalMap对象
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
//以ThreadLocal对象为key,找到对应Entry
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value; //将对应的value返回
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
ThreadLocalMap¶
public class ThreadLocal<T> {
static class ThreadLocalMap {
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
// The initial capacity -- MUST be a power of two.
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
// The table, resized as necessary.
// table.length MUST always be a power of two.
private Entry[] table;
// The number of entries in the table.
private int size = 0;
// The next size value at which to resize.
private int threshold; // Default to 0
ThreadLocalMap(ThreadLocal firstKey, Object firstValue) {
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
size = 1;
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
}
}
ThreadLocalMap是ThreadLocal的静态内部类。其中INITIAL_CAPACITY代表这个Map的初始容量;table是一个Entry类型的数组,用于存储数据;size代表table中的存储数目;threshold代表需要扩容时对应size的阈值。 Entry类继承了WeakReference<ThreadLocal<?>>,即每个Entry对象都有一个ThreadLocal的弱引用,ThreadLocalMap的每个Entry都是一个对key的弱引用,同时每个Entry都包含了一个对value的强引用。
弱引用的特点是如果这个对象只被弱引用关联,那么这个对象就可以被回收。正常情况下,当线程终止,保存在ThreadLocal里的value会被垃圾回收,因为没有任何强引用了。
但是如果线程不终止(线程池复用线程),那么key对应的value就不能被回收,因为有以下的调用链:Thread -> ThreadLocalMap -> Entry(key为null) -> value
。JDK已经考虑到了这个问题,所以在set,remove,rehash方法中会扫描key为null的Entry,并把对应的value设置为null,这样value对象就可以被回收。但是如果一个ThreadLocal不被使用,那么实际上set,remove,rehash方法也不会被调用,如果同时线程又不停止,那么调用链就一直存在,那么就导致了value的内存泄漏。
解决方法:在使用完ThreadLocal之后,调用remove方法。
5 锁¶
锁是一种工具,用于控制对共享资源的访问。Lock
和synchronized
,这两个是最常见的锁,它们都可以达到线程安全的目的,但是在使用上和功能上又有较大的不同。
synchronized¶
针对synchronized
获取锁的方式,JVM使用了锁升级的优化方式,就是先使用偏向锁优先同一线程然后再次获取锁,如果失败,就升级为CAS轻量级锁,如果失败就会短暂自旋,防止线程被系统挂起。最后如果以上都失败就升级为重量级锁。锁优化
synchronized
同步语句块的实现使用的是monitorenter
和monitorexit
指令,其中 monitorenter
指令指向同步代码块的开始位置,monitorexit
指令则指明同步代码块的结束位置。 当执行monitorenter
指令时,线程试图获取锁也就是获取monitor
(monitor
对象存在于每个Java对象的对象头中,synchronized
锁便是通过这种方式获取锁的,也是为什么Java中任意对象可以作为锁的原因) 的持有权.当计数器为0则可以成功获取,获取后将锁计数器设为1也就是加1。相应的在执行monitorexit
指令后,将锁计数器设为0,表明锁被释放。如果获取对象锁失败,那当前线程就要阻塞等待,直到锁被另外一个线程释放为止。
Lock接口¶
Lock
并不是用来代替synchronized
的,而是当使用synchronized
不合适或不足以满足要求的时候,来提供高级功能的。Lock
接口最常见的实现类是ReentantLock
。
为什么synchronized
不够用?
- 效率低:锁的释放情况少,试图获得锁时不能设定超时,不能中断一个正在试图获得锁的线程
- 不够灵活(读写锁更灵活): 加锁和释放的时机单一,每个锁仅有单一的条件,可能是不够的
- 不知道是否成功获取到锁
Lock
接口的主要方法
public interface Lock {
# Acquires the lock.
void lock();
# Acquires the lock unless the current thread is interrupted
void lockInterruptibly() throws InterruptedException;
boolean tryLock();
boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
void unlock();
Condition newCondition();
}
Lock.lock()
就是最普通的获取锁的方法。如果锁已被其他线程获取,则进行等待。lock()
不会像synchronized
一样在异常时自动释放锁。因此最佳实践是,在finally
中释放锁,以保证发生异常时锁一定被释放。
lock.lock();
try{
//获取本锁保护的资源
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"开始执行任务");
}finally {
lock.unlock();
}
lock()
方法不能被中断,这会带来很大的隐患:一旦陷入死锁,lock()
就会陷入永久等待。所以可以用tryLock()
来尝试获取锁,如果当前锁没有被其他线程占用,则获取成功,返回true,否则获取失败,返回false。相比于lock()
,tryLock()
可以根据是否能获取锁来决定后续程序的行为。tryLock()
方法在拿不到锁时不会等待。tryLock(long time, TimeUnit unit)
则会等待指定的时间。
Lock lock = ...;
if (lock.tryLock()) {
try {
// manipulate protected state
} finally {
lock.unlock();
}
else {
// perform alternative actions
}}
可见性:Lock
的加解锁和synchronized
有同样的内存语义,也就是说,下一个线程加锁后可以看到所有前一个线程解锁前发生的所有操作
synchronized
可见性
Lock的可见性
锁的分类¶
乐观锁和悲观锁¶
悲观锁:为了确保结果的正确性,会在每次读取并修改数据时,把数据锁住,让别人无法访问该数据,来确保数据内容万无一失
- 例子:
synchronized
和Lock
相关类 - 悲观锁(互斥同步锁)的劣势
- 阻塞和唤醒带来的性能劣势
- 永久阻塞:如果持有锁的线程被永久阻塞,比如遇到了无限循环、死锁等活跃性问题,那么等待该线程释放锁的那几个悲催的线程,将永远也得不到执行
- 优先级反转
乐观锁:认为在处理操作的时候不会有其他线程来干扰,所以并不会锁住被操作对象。在更新的时候,去对比在修改的期间数据有没有被其他人改变过:如果没被改变过,就说明真的是只有我自己在操作,那我就正常去修改数据。如果数据和一开始拿到的不一样,说明其他人在这段时间内改过数据,那就会选择放弃、报错、重试等策略。
- 例子:一般用CAS算法实现,例如原子类、并发容器等
对于数据库来说,select for update
就是悲观锁,用版本控制就是乐观锁
使用场景¶
悲观锁适合并发写入多的情况,适用于临界区持锁时间比较长的情况,悲观锁可以避免大量的无用自旋等消耗,典型情况:
- 临界区有IO操作
- 临界区代码复杂或者循环量大
- 临界区竞争非常激烈
乐观锁适合并发写入少,大部分是读取的场景,不加锁的能让读取性能大幅提高。
可重入锁和非可重入锁¶
可重入就是说某个线程已经获得某个锁,可以再次获取锁。Java中ReentrantLock
和synchronized
都是可重入锁,可重入锁的一个优点是可一定程度避免死锁。
public class RecursionDemo {
private static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
private static void accessResource() {
lock.lock();
try {
System.out.println("已经对资源进行了处理");
if (lock.getHoldCount()<5) {
System.out.println(lock.getHoldCount());
accessResource();
System.out.println(lock.getHoldCount());
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
public static void main(String[] args) {
accessResource();
}
}
源码对比:可重入锁ReentrantLock
以及非可重入锁ThreadPoolExecutor
的Worker
类:
公平锁和非公平锁¶
- 公平锁指的是按照线程请求的顺序,来分配锁;
- 非公平锁指的是,不完全按照请求的顺序,在一定情况下,可以插队。
- 注意:非公平也同样不提倡“插队”行为,这里的非公平,指的是“在合适的时机”插队,而不是盲目插队。
非公平锁是为了避免唤醒带来的空档期,可以提高效率:
tryLock()
tryLock()
方法不遵守设定的公平规则,当有线程执行tryLock()
的时候,一旦有线程释放了锁,那么这个正在tryLock()
的线程就能获取到锁,即使在它之前已经有其它线程在等待队列里了。
优势 | 劣势 | |
---|---|---|
公平锁 | 各线程公平平等,每个线程在等待一段时间后,总有执行的机会 | 更慢,吞吐量更小 |
不公平锁 | 更快,吞吐量更大 | 有可能产生线程饥饿,也就是某些线程在长时间内,始终得不到执行 |
共享锁和排它锁¶
读写锁:在读的地方使用读锁,在写的地方使用写锁,灵活控制,如果没有写锁的情况下,读是无阻塞的,提高了程序的执行效率。
读写锁的规则:
- 多个线程只申请读锁,都可以申请到
- 如果有一个线程已经占用了读锁,则此时其他线程如果要申请写锁,则申请写锁的线程会一直等待释放读锁。
- 如果有一个线程已经占用了写锁,则此时其他线程如果申请写锁或者读锁,则申请的线程会一直等待释放写锁。
- 总结就是:要么多读,要么一写
ReentrantReadWriteLock
的读锁插队策略:
- 非公平:假设线程2和线程4正在同时读取,线程3想要写入,拿不到锁,于是进入等待队列,线程5不在队列里,现在过来想要读取。此时有两种策略:
- 策略1: 5读取。读可以插队,效率高,但是容易造成饥饿
- 策略2: 5进入等待队列。避免饥饿
- 策略的选择取决于具体锁,ReentrantReadWriteLock选择了策略2
公平锁只看队列里面有没有在排队
static final class FairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = -2274990926593161451L;
final boolean writerShouldBlock() {
return hasQueuedPredecessors();
}
final boolean readerShouldBlock() {
return hasQueuedPredecessors();
}
}
非公平锁,写锁永远不需要等待:writerShouldBlock
永远返回false。读锁仅在等待队列头结不是想获取写锁的线程的时候可以插队
static final class NonfairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = -8159625535654395037L;
final boolean writerShouldBlock() {
return false; // writers can always barge
}
final boolean readerShouldBlock() {
/* As a heuristic to avoid indefinite writer starvation,
* block if the thread that momentarily appears to be head
* of queue, if one exists, is a waiting writer. This is
* only a probabilistic effect since a new reader will not
* block if there is a waiting writer behind other enabled
* readers that have not yet drained from the queue.
*/
return apparentlyFirstQueuedIsExclusive();
}
}
锁的升降级:支持锁的降级,不支持升级
private static void writeDowngrading() {
writeLock.lock();
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "得到了写锁,正在写入");
Thread.sleep(1000);
readLock.lock();
System.out.println("在不释放写锁的情况下,直接获取读锁,成功降级");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
readLock.unlock();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "释放写锁");
writeLock.unlock();
}
}
自旋锁和阻塞锁¶
阻塞或唤醒一个Java线程需要操作系统切换CPU状态来完成,这种状态转换需要耗费CPU时间。如果同步代码块中的内容过于简单,状态转换消费的时间有可能比用户代码执行的时间还要长。在许多场景中,同步资源的锁定时间很短,为了这一小段时间去切换线程,线程挂起和恢复现场的花费可能会让系统得不偿失。
如果物理机器有多个处理器,能够让两个或以上线程同时并行执行,就可以让后面那个请求锁的线程不放弃CPU执行时间,看看持有锁的线程是否很快会释放锁。而为了让当前线程“稍等一下”,我们需让当前线程进行自旋,如果在自旋完成后前面锁定同步资源的线程已经释放了锁,那么当前线程就可以不必阻塞而是直接获取同步资源,从而避免切换线程的开销。这就是自旋锁。
阻塞锁和自旋锁相反,阻塞锁如果遇到没拿到锁的情况,会直接把线程阻塞,直到被唤醒。
如果锁被占用的时间很长,那么自旋的线程只会白浪费处理器资源。在自旋的过程中,一直消耗CPU,所以虽然自旋锁的起始开销低于悲观锁,但是随着自旋时间的增长,开销也是线性增长的。
java.util.concurrent.atomic包下的类基本都是自旋锁的实现。
AtomicInteger的实现:自旋锁的实现原理是CAS,AtomicInteger中调用unsafe进行自增操作的源码中的do-while循环就是一个自旋操作。如果修改过程中遇到其他线程竞争导致没修改成功,就在while里死循环,直至修改成功。
// AtomicInteger
public final int getAndAddInt(Object var1, long var2, int var4) {
int var5;
do {
var5 = this.getIntVolatile(var1, var2);
} while(!this.compareAndSwapInt(var1, var2, var5, var5 + var4));
return var5;
}
可中断锁¶
如果某一线程A正在执行锁中的代码,另一线程B正在等待获取该锁,可能由于等待时间长,线程B不想等待了,想先处理其他事情,我们可以中断它,这种就是可中断锁。
在Java中,synchronized就是不可中断锁,而Lock是可中断锁。因为tryLock(time)和lockInterruptibly都能响应中断
锁优化¶
- 缩小同步代码块
- 尽量不要锁住方法
- 减少请求锁的次数
- 避免人为制造“热点”
- 锁中尽量不要再包含锁
- 选择合适的锁类型或合适的工具类
6 Atomic¶
原子类的作用和锁类似,是为了保证并发情况下线程安全。原子类相比于锁,有一定的优势:
- 粒度更细:原子变量可以把竞争范围缩小到变量级别,这是可以获得的最细粒度,通常锁的粒度都要大于原子变量的粒度
- 效率更高:通常原子类的效率会比使用锁的效率更高,除了高度竞争的情况。
类型 | 例子 |
---|---|
Atomic* 基本类型原子类 | AtomicInteger , AtomicLong , AtomicBoolean |
Atomic*Array 数组类型原子类 | AtomicIntegerArray , AtomicLongArray , AtomicRefereceArray |
Atomic*Reference 引用类型原子类 | AtomicReference , AtomicStampedReference , AtomicMarkableReference |
Atomic*FieldUpdater 升级类型原子类 | AtomicIntegerFieldUpdater , AtomicLongFieldUpdater , AtomicReferenceFieldUpdater |
Addr 累加器 | LongAddr , DoubleAddr |
Accumulator 累加器 | LongAccumulator , DoubleAccumulator |
AtomicInteger¶
AtomicInteger
常用方法
public final int get() //获取当前的值
public final int getAndSet(int newValue) //获取当前的值,并设置新的值
public final int getAndIncrement() //获取当前的值,并自增
public final int getAndDecrement() //获取当前的值,并自减
public final int getAndAdd(int delta) // 获取当前的值,并加上预期的值
boolean compareAndSet(int expect, int update) // 如果输入的数值等于预期值,
// 则以原子方式将该值设置为输入值
几个例子
/* AtomicInteger */
private final AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger();
atomicInteger.getAndAdd(2);
/* AtomicIntegerArray" */
AtomicIntegerArray atomicIntegerArray = new AtomicIntegerArray(1000);
array.getAndDecrement(i);
AtomicReference¶
AtomicReference
类的作用,和AtomicInteger
并没有本质区别,AtomicInteger
可以让一个整数保证原子性,而 AtomicReference
可以让一个对象保证原子性。当然AtomicReference
的功能明显比AtomicInteger
强,因为一个对象里可以包含很多属性。用法和AtomicInteger
类似。
AtomicIntegerFieldUpdater¶
AtomicIntegerFieldUpdater
对普通变量进行升级,使用场景:偶尔需要一个原子get-set操作
public static class Candidate {
volatile int score;
}
public static AtomicIntegerFieldUpdater<Candidate> scoreUpdater =
AtomicIntegerFieldUpdater.newUpdater(Candidate.class, "score");
tom=new Candidate();
scoreUpdater.getAndIncrement(tom);
LongAddr¶
高并发下LongAddr
比AtomicLong
效率高,不过本质是空间换时间。竞争激烈的时候,LongAddr
把不同线程对应到不同的Cell上进行修改,降低了冲突的概率,是多段锁的概念,提高了并发性。
AtomicLong
每一次加法都要flush和refresh,导致很耗费资源
在内部,这个LongAddr
的实现原理和刚才的AtomicLong是不同的,刚才的AtomicLong的实现原理是,每一次加法都需要做同步,所以在高并发的时候会导致冲突比较多,也就降低了效率。而LongAddr
,每个线程会有自己的一个计数器,仅用来在自己线程内计数,这样依赖就不会和其他线程的计数器干扰。
LongAddr
引入了分段累加的概念,内部有一个base变量和一个Cell[]数组共同参与计数:
- base变量:竞争不激烈,直接累加到该变量上
- Cell[]数组:竞争激烈,各个线程分散累加到自己的槽Cell[i]中
public long sum() {
Cell[] as = cells; Cell a;
long sum = base;
if (as != null) {
for (int i = 0; i < as.length; ++i) {
if ((a = as[i]) != null)
sum += a.value;
}
}
return sum;
}
在低竞争下,AtomicLong
和LongAddr
这两个类具有相似的特征。但是在竞争激烈的情况下,LongAddr
的预期吞吐量要高得多,但要消耗更多的空间。LongAddr
适合的场景是统计求和计数的场景,而且LongAddr
基本只提供了add方法,而AtomicLong
还具有cas方法。
LongAccumulator¶
LongAccumulator
和LongAddr
非常相似,LongAccumulator
就是一个更通用版本的LongAddr
。
LongAccumulator accumulator = new LongAccumulator((x, y) -> 2 + x * y, 1);
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(8);
IntStream.range(1, 10).forEach(i -> executor.submit(() -> accumulator.accumulate(i)));
7 CAS¶
CAS(compare and swap)有三个操作数:内存值V,旧的预期值A,准备设置的新值B。当且仅当预期值A和内存值V相同时,才将内存值V修改为B,否则什么都不做,最后返回现在的内存值V。CAS的等价代码:
// 模拟CAS操作,等价代码
public class SimulatedCAS {
private volatile int value;
public synchronized int compareAndSwap(int expectedValue, int newValue) {
int oldValue = value;
if (oldValue == expectedValue) {
value = newValue;
}
return oldValue;
}
}
CAS依靠硬件指令集,在x86指令集中用cmpxchg
指令完成。Java使用jdk.internal.misc.Unsafe
来实现CAS底层操作,它提供了硬件级别的原子操作(compareAndSwapInt()
等方法)。编译出来的结果就是一条平台相关的处理器CAS指令。J.U.C包里面的原子类,其中的compareAndSet()
和getAndIncrement()
等方法都使用了Unsafe
类的CAS操作来实现。
存在的问题¶
CAS也有不好的地方:
- ABA问题:假设当前值为A,如果另一个线程先将A修改成B,再修改回成A,当前线程的CAS操作无法分辨当前值发生过变化。
- 自旋时间过长
8 控制并发流程¶
控制并发流程的工具类,作用就是帮助程序员更容易地让线程之间合作。让线程之间相互配合,来满足业务逻辑。比如让线程A等待线程B执行完毕后再执行等合作策略。
类 | 作用 | 说明 |
---|---|---|
Semaphore |
信号量,可以通过控制“许可证”的数量,来保证线程之间的配合 | 线程只有在拿到“许可证”后才能继续运行 |
CyclicBarrier |
线程会等待,直到足够多线程达到了事先规定的数目。一旦达到触发条件,就可以进行下一步的动作 | 适用于线程之间相互等待处理结果就绪的场景 |
CountDownLatch |
和CyclicBarrier 类似,数量递减到0时,触发动作 |
不可重复使用 |
Condition |
可以控制线程的“等待”和“唤醒” | 是Object.wait() 的升级版 |
Semaphore¶
Semaphore(信号量): 控制某个资源可被同时访问的线程个数
无论是synchronized
还是ReentrantLock
,一次都只允许一个线程访问一个资源。而信号量却可以指定多个线程,同时访问某一个资源。信号量主要提供了以下构造函数:
public Semaphore(int permits)
public Semaphore(int permits, boolean fair) //第二个参数可以指定是否公平
Semaphore(int permits, boolan fair)
可以设置是否要使用公平策略,如果传入true,那么Semaphore
会把之前等待的线程放到FIFO的队列里,当有了新的许可证时会分发给之前等了最长时间的线程。
Semaphore
的主要方法
public void acquire()
public void acquireUninterruptibly()
public boolean tryAcquire()
public boolean tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit)
public void release()
Semaphore
示例
public class SemaphoreDemo {
static Semaphore semaphore = new Semaphore(5, true);
public static void main(String[] args) {
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(50);
for (int i = 0; i < 100; i++)
service.submit(new Task());
service.shutdown();
}
static class Task implements Runnable {
@Override
public void run() {
try { // 每次要3个许可证
semaphore.acquire(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ "拿到了许可证");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ "释放了许可证");
semaphore.release(3); // 每次释放3个许可证
}
}
}
Condition¶
Condition
(条件变量)与可重入锁相关联。利用Condition
对象,就可以让线程在合适的时间等待,或者在某一个特定的时刻得到通知,继续执行。Condition
与ReentrantLock
的关系类似于Object
和监视器的关系。
对比项 | Object监视器 | Condition |
---|---|---|
前置条件 | 获取对象的锁 | 调用Lock.lock() 获取锁,调用Lock.newCondition() 获取Condition 对象 |
调用方式 | 直接调用,比如object.wait() |
直接调用,比如condition.await() |
等待队列的个数 | 一个 | 多个 |
当前线程释放锁进入等待状态 | 支持 | 支持 |
当前线程释放锁进入等待状态,在等待状态中不响应中断 | 不支持 | 支持 |
当前线程释放锁并进入超时等待状态 | 支持 | 支持 |
当前线程释放锁并进入等待状态直到将来的某个时间 | 不支持 | 支持 |
唤醒等待队列中的一个线程 | 支持 | 支持 |
唤醒等待队列中的全部线程 | 支持 | 支持 |
void await() throws InterruptedException;
void awaitUninterruptibly();
long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException;
boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException;
void signal();
void signalAll();
await()
⽅法会使当前线程等待,同时释放当前锁,当其他线程中使⽤signal()
或者signalAll()
⽅法时,线程会重新获得锁并继续执⾏。或者当线程被中断时,也能跳出等待。这和Object.wait()
⽅法很相似。awaitUninterruptibly()
⽅法与await()
⽅法基本相同,但是它并不会在等待过程中响应中断。singal()
⽅法⽤于唤醒⼀个在等待中的线程(唤醒等待时间最长的线程)。 这和Object.nofity()
方法很类似singalAll()
⽅法会唤醒所有在等待中的线程。这和Obejct.notifyAll()
⽅法很类似。
和Object.wait()
和notify()
⽅法⼀样,当线程使⽤Condition.await()
时,要求线程持有相关的重⼊锁,在Condition.await()
调⽤后,这个线程会释放这把锁。同理,在Condition.signal()
⽅法调⽤时,也要求线程先获得相关的锁。在signal()
⽅法调⽤后,系统会从当前Condition
对象的等待队列中,唤醒⼀个线程。⼀旦线程被唤醒,它会重新尝试获得与之绑定的重⼊锁,⼀旦成功获取,就可以继续执⾏了。
public class ConditionDemo2 {
private int queueSize = 10;
private PriorityQueue<Integer> queue =
new PriorityQueue<Integer>(queueSize);
private Lock lock = new ReentrantLock();
private Condition notFull = lock.newCondition();
private Condition notEmpty = lock.newCondition();
public static void main(String[] args) {
ConditionDemo2 conditionDemo2 = new ConditionDemo2();
Producer producer = conditionDemo2.new Producer();
Consumer consumer = conditionDemo2.new Consumer();
producer.start();
consumer.start();
}
}
class Consumer extends Thread {
@Override
public void run() {
consume();
}
private void consume() {
while (true) {
lock.lock();
try {
while (queue.size() == 0) {
System.out.println("队列空,等待数据");
try {
notEmpty.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
queue.poll();
notFull.signalAll();
System.out.println("从队列里取走了一个数据,队列剩余" + queue.size() + "个元素");
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
}
class Producer extends Thread {
@Override
public void run() {
produce();
}
private void produce() {
while (true) {
lock.lock();
try {
while (queue.size() == queueSize) {
System.out.println("队列满,等待有空余");
try {
notFull.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
queue.offer(1);
notEmpty.signalAll();
System.out.println("向队列插入了一个元素,队列剩余空间"
+ (queueSize - queue.size()));
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
}
CountDownLatch¶
CountDownLatch
的主要方法:
CountDownLatch(int count)
: 仅有一个构造函数,参数count为需要倒数的数值await()
:调用await()
方法的线程会被挂起,它会等待直到count值为0才继续执行countDown()
: 将count值减1,直到为0时,等待的线程会被唤起。
用法一:一个线程等待多个线程都执行完毕,再继续自己的工作
// 描述:工厂中,质检,5个工人检查,所有人都认为通过,才通过
public class CountDownLatchDemo1 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
CountDownLatch latch = new CountDownLatch(5);
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(5);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
final int no = i + 1;
Runnable runnable = () -> {
try {
Thread.sleep((long) (Math.random() * 10000));
System.out.println("No." + no + "完成了检查。");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
latch.countDown();
}
};
service.submit(runnable);
}
System.out.println("等待5个人检查完.....");
latch.await();
System.out.println("所有人都完成了工作,进入下一个环节。");
}
}
用法二:多个线程等待某一个线程的信号,同时开始执行。
// 模拟100米跑步,5名选手都准备好了,只等裁判员一声令下,
// 所有人同时开始跑步。当所有人都到终点后,比赛结束。
public class CountDownLatchDemo1And2 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
CountDownLatch begin = new CountDownLatch(1);
CountDownLatch end = new CountDownLatch(5);
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(5);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
final int no = i + 1;
Runnable runnable = () -> {
System.out.println("No." + no + "准备完毕,等待发令枪");
try {
begin.await();
System.out.println("No." + no + "开始跑步了");
Thread.sleep((long) (Math.random() * 10000));
System.out.println("No." + no + "跑到终点了");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
end.countDown();
}
};
service.submit(runnable);
}
//裁判员检查发令枪...
Thread.sleep(5000);
System.out.println("发令枪响,比赛开始!");
begin.countDown();
end.await();
System.out.println("所有人到达终点,比赛结束");
}
}
CyclicBarrier¶
CyclicBarrier
循环栅栏和CountDownLatch
很类似,都能阻塞一组线程。当有大量线程相互配合,分别计算不同任务,并且需要最后统一汇总的时候,可以使用CyclicBarrier
。CyclicBarrier
可以构造一个集结点,当某一个线程执行完毕,它就会到集结点等待,直到所有线程都到了集结点,那么该栅栏就会被撤销,所有线程再统一出发,继续执行剩下的任务。
public class CyclicBarrierDemo {
public static void main(String[] args) {
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(5,
() -> System.out.println("所有人都到场了, 大家统一出发!"));
for (int i = 0; i < 10; i++)
new Thread(new Task(i, cyclicBarrier)).start();
}
static class Task implements Runnable{
private int id;
private CyclicBarrier cyclicBarrier;
public Task(int id, CyclicBarrier cyclicBarrier) {
this.id = id;
this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("线程" + id + "现在前往集合地点");
try {
Thread.sleep((long) (Math.random()*10000));
System.out.println("线程"+id+"到了集合地点,开始等待其他人到达");
cyclicBarrier.await();
System.out.println("线程"+id+"出发了");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
CyclicBarrier v.s. CountDownLatch
- CountDownLatch: 一个线程(或者多个), 等待另外N个线程完成某个事情之后才能执行。不可以重置。
- CyclicBrrier: N个线程相互等待,任何一个线程完成之前,所有的线程都必须等待。可以重置。
Phaser¶
Phaser
类似于CyclicBarrier
:让一组线程在栅栏前等待,然后当最后一个线程到达的时候一起出发。但它能更灵活使用:Phaser
能够注册或者注销线程。
9 AQS¶
AQS:AbstractQueuedSynchronizer,即抽象队列同步器。它是构建锁或者其他同步组件的基础框架(如ReentrantLock、CountDownLatch、Semaphore等),JUC并发包的作者(Doug Lea)2期望它能够成为实现大部分同步需求的基础。AQS的主要使用方式是继承,子类通过继承同步器并实现它的抽象方法来管理同步状态。
AQS核心思想是,如果被请求的共享资源空闲,则将当前请求资源的线程设置为有效的工作线程,并且将共享资源设置为锁定状态。如果被请求的共享资源被占用,那么就需要一套线程阻塞等待以及被唤醒时锁分配的机制,这个机制AQS是用CLH队列锁实现的,即将暂时获取不到锁的线程加入到队列中。
- state: 在Semaphore里,表示“剩余的许可证的数量”,在CountDownLatch里,表示“还需要倒数的数量”
- state是volatile修饰的,会被并发地修改,所以所有修改state的方法都需要保证线程安全,比如getState,setState以及compareAndSetState操作来读取和更新这个状态。
获取/释放方法:
- 获取操作会依赖state变量,经常会阻塞
10 Future¶
Runnable的缺陷
- 不能有返回值
- 不能抛出checked Exception异常
Callable接口类似于Runnable,被其他线程执行任务。
public interface Callable<V> {
// Computes a result,
// or throws an exception if unable to do so.
V call() throws Exception;
}
Future的作用:
- 可以使用Future.get()来获取Callable接口返回的执行结果,还可以通过Future.isDone()来判断任务是否已经执行完了。以及取消这个任务,限时获取任务的结果等。
- 在call()未执行完毕之前,调用get()的线程会被阻塞,直到call()方法返回了结果后,此时future.get()才会得到该结果,然后主线程才会切换到runnable状态
- 所以Future是一个存储器,它存储了call()这个任务的结果,而这个任务的执行时间是无法提前确定的,因为这完全取决于call()方法执行的情况
public interface Future<V> {
boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
boolean isCancelled();
boolean isDone();
V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
V get(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}
get()方法的行为取决于Callable任务的状态,只有以下5种情况:
- 任务正常完成:get()方法会立刻返回结果
- 任务尚未完成(任务还没开始或进行中): get将阻塞并直到任务完成
- 任务执行过程中抛出异常:get方法会抛出ExecutionException异常
- 任务被取消:get方法抛出CancellationException异常
- 任务超时:如果时间到了还没有结果,抛出TimeoutException异常
用法:线程池的submit方法返回Future对象
cancel()方法:取消任务的执行
- 如果这个任务还没有开始执行,那么任务会被正常的取消,未来也不会被执行,返回true
- 如果任务已经完成,或者已经取消:那么cancel()方法会执行失败,返回false
- 如果任务已经开始执行,那么这个取消方法将不会直接取消该任务,如果mayInterruptIfRunning=true,则会中断。所以Future.cancel(true)适用于任务能够处理interrupt
用FutureTask来创建Future
- 用FutureTask来获取Future和任务的结果
- FutureTask是一种包装器,可以把Callable转化成Future和Runnable,它同时实现两者的接口。所以它既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值。
- 把Callable实例当作参数,生成FutureTask的对象,然后把这个对象当作一个Runnable对象,用线程池或另起线程去执行这个Runnable对象,最后通过FutureTask获取刚才执行的结果。
FutureTask<Integer> task = new FutureTask<>(()-> new Random().nextInt(5));
ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();
service.submit(task);
System.out.println("task运行结果:" + task.get());
Future的注意点
- 当for循环批量获取future的结果时,容易发生一部分线程很慢的情况,get方法调用时应使用timeout限制
- Future的生命周期不能后退: 和线程池的生命周期一样,一旦完全完成了任务,它就永远停在了“已完成”的状态,不能重头再来
附录¶
IDEA调试多线程¶
把 All 改为 Thread。如果点了 Make Default ,那么后续加上的断点都是 Thead 设置,之前加上的断点不影响。
IDEA调试死锁¶
在运行或者调试时,直接生成thread dump.
或者使用jps
查看正在运行的JVM,随后使用jstack pid
打印线程号为pid
的Java线程栈信息。会发现有FOND Java-level deadlock
这样的信息。